14 startups internacionales aterrizan en Bilbao como parte del primer Programa de Aceleración de Startup Wise Guys

·        El programa se llevará a cabo en asociación con la diputación foral de Bizkaia y se alojará en BAT B Accelerator Tower, que reúne a una gran comunidad de nuevas empresas, empresas, inversores y socios tecnológicos en Bilbao, España.


Bilbao, noviembre de 2022 – Startup Wise Guys (SWG), la aceleradora de startups B2B más importante de Europa –y que dirige el español Cristóbal Alonso− ha presentado su primer programa Bilbao Accelerator.

 

Este programa está diseñado para startups B2B SaaS en etapa inicial, con un enfoque en la Industria 4.0. Durante los próximos cinco meses, el equipo de Startup Wise Guys, junto con algunos mentores, trabajará en Bilbao en estrecha colaboración con los fundadores, entrenándolos y guiándolos a través de un programa intensivo de tutoría a tiempo completo.

 

El programa se llevará a cabo en asociación con la Diputación Foral de Bizkaia a través de la sociedad Beaz Bizkaia y se alojará en BAT B Accelerator Tower, que reúne a una gran comunidad de nuevas empresas, empresas, inversores y socios tecnológicos en Bilbao.

 

«Cuando comentamos en una red social que estábamos buscando un destino en España que pudiera dar acogida a este proyecto, el gobierno vasco y la diputación de Vizcaya enseguida se mostraron interesados. El proceso fue muy rápido y el resultado increíble, gracias a la estructura que Beaz Bizkaia ha puesto a disposición de las startups», resume Cristóbal Alonso, CEO de Startup Wise Guys.

 

El programa ofrecerá a los emprendedores las herramientas y el conocimiento necesarios para ayudarlos a escalar sus negocios a nivel internacional. Como parte de su aceptación al programa, las startups reciben inversión y pasan a formar parte de la amplia red de fundadores e inversores de SWG.

 

Este lote marca uno de los más grandes y diversos en la historia de Startup Wise Guys; con fundadores volando a Bilbao desde Colombia, India, Argentina, Bolivia, Indonesia, Ucrania, Canadá, Francia, España, Reino Unido, Austria, Alemania, Turquía y Estonia. Estos equipos ambiciosos están abordando un conjunto diverso de desafíos mediante la creación de soluciones innovadoras.

 

Startups que participan en el programa

 

Aboard (Canadá): Aboard es una plataforma para que los profesionales descubran, personalicen y ofrezcan programas con los que mejorar las experiencias de los empleados.

 

Adminix (Ucrania): Adminix es un software de low code que automatiza los procesos de flujo de trabajo empresarial; triplicando la velocidad de la automatización y reduciendo a la mitad los costos de hospedaje, ahorrando a las pymes hasta $12,000 al año gracias a su arquitectura sin servidor.

 

Anyflexo OÜ (Estonia): Anyflexo lidera la transformación digital de la venta y el abastecimiento de consumibles de impresión flexográfica a través de su mercado electrónico B2B global.

 

Audemic (Reino Unido): Audemic hace que la investigación sea más accesible para investigadores, ejecutivos y personas intelectualmente curiosas, seleccionando, simplificando y convirtiendo los trabajos de investigación en formato de audio.

 

Digicust (Austria): Digicust está digitalizando de manera escalable y sostenible la industria aduanera a nivel mundial, aspirando a la hiperautomatización; mejorando enormemente la cadena de suministro actual en velocidad, eficiencia y seguridad.

 

ERG Controls (Turquía) - ERG Controls digitaliza el control de la higiene de manos; Llevando los estándares de la OMS que salvan vidas a las industrias de atención médica, hospitales y fabricación con su sistema IoT impulsado por IA, "YIKA".

 

Heavnn (Estonia): Heavnn es una plataforma para que las primeras empresas remotas optimicen los beneficios fiscales globales de su fuerza laboral; aumentar la compensación del talento en un 25% y evitar el tiempo y los costos de equilibrar múltiples sistemas impositivos.

 

iftrue inc (EE. UU.): iftrue permite que los equipos de software dupliquen la productividad y reduzcan los costos al proporcionar información inteligente y mejorar sus soluciones existentes; mejorando la experiencia del desarrollador y acelerando los procesos de desarrollo.

 

NYMIZ SOFTWARE COMPANY (España): Nymiz es una herramienta de software SaaS B2B impulsada por IA que anonimiza la PII en casi cualquier tipo de formato de archivo y base de datos, industria e idioma; permitiendo a las grandes empresas y administraciones públicas prevenir violaciones de datos, cumplir con las leyes de privacidad y generar nuevas fuentes de ingresos para las empresas.

 

Phaseinvest GmbH (Alemania) - PhaseInvest aumenta la rentabilidad de los gestores de carteras de renta variable al sustituir los actuales flujos de trabajo ineficientes basados ​​en hojas de cálculo con su tecnología de gestión de carteras.

 

Pinghome (Estonia): Pinghome redefine el monitoreo y la observabilidad mediante la creación de una plataforma que permite un software robusto y rápido; brindando tranquilidad a los clientes con las infraestructuras tecnológicas más complejas.

 

RapidWorks OÜ (Estonia): RapidWorks es una plataforma de gestión de procesos sin código que digitaliza los complejos flujos de trabajo de los fabricantes en cuestión de días.

 

Smart Kiwi (Reino Unido): Smart Kiwi mejora la distribución de flotas de empresas de movilidad; aumenta el número de pasajeros y optimiza los costos.

 

SmartBill (Reino Unido): SmartBill proporciona una plataforma de ahorro de dinero para aplicaciones bancarias, que incluye funciones como cancelación de suscripción y cambio de factura; ahorrando a los consumidores más de £ 1,000 por año, mientras genera ingresos para el banco.


 El primer programa de Realidad Extendida para startups en España

 

‘Startup Wise Guys XR’, como se denomina el programa, tiene como objetivo internacionalizar una decena de startups, consiguiendo posicionarlas en el mercado europeo.

 

El programa, que tiene una duración de 20 semanas en total, de las que entre 6 y 8 serán presenciales, abarca temáticas como las ventas y la tracción, el desarrollo de la empresa, entrenamiento para hacer presentaciones y financiación de hasta 90.000 euros. La parte presencial se está desarrollando en un espacio habilitado para ello en las instalaciones del Polo Nacional de Contenidos Digitales.

 

Adicionalmente, el proyecto ofrece asesoramiento personalizado, incentivos y ayudas, apoyo en la búsqueda de financiación y mentoring y cursos abiertos al público donde se desarrollen distintas habilidades tecnológicas relacionadas.

 

Estas son las 10 startups que ya están participando en el programa:

 

Sense of Space (Finlandia)

Sense of Space hace posible la creación de metaversos de alta definición al permitir la transmisión de grandes modelos 3D con excelente calidad visual en múltiples plataformas y dispositivos. Esta startup trabaja con la tecnología de vídeo volumétrico, uno de los formatos 3D más complejos y pesados que existen.

www.senseofspace.io

 

Soma Reality GmbH (Austria)

Convencidos de que los sistemas inteligentes que entienden y predicen el comportamiento del usuario permitirán la próxima generación de aplicaciones de realidad virtual, en esta startup se dedican a estudiar y comprender el comportamiento humano en entornos digitales. La startup desarrolla analítica basada en sensores para el comportamiento humano en Realidad Virtual. Su tecnología permite el aprendizaje adaptativo, la colaboración remota y el análisis de la ejecución de tareas en función de información basada en datos.

https://somareality.com/

 

ExplodedView (Polonia)

En esta startup consideran que las personas deberían poder expresarse de la manera que quieran. El uso de avatares que actúan en espacios virtuales en lugar de imágenes de cámara reales impulsará, señalan, a una nueva generación de creadores de contenido: personas influyentes en entornos virtuales. Un aspecto inmersivo de la realidad virtual permitirá a los usuarios convertirse en su personaje en lugar de actuar como tal. Por ello, se dedican a la construcción de herramientas para ayudar a las personas a capturar y compartir sus historias directamente desde el Metaverso.

https://explodedview.io/

 

Crosscreators (Estados Unidos)

Es una plataforma de Realidad Aumentada que simplifica la creación de contenido de Realidad Aumentada para marcas. El propósito es revolucionar la comunicación de las marcas con los clientes. Estas pueden usar ya la realidad aumentada para publicidad, comercio minorista, educación y entretenimiento. También crear experiencias de realidad aumentada que se ajusten a los objetivos y el presupuesto de cada campaña.

https://crosscreators.com/

 

Virtual Beings SAS (Francia)

Cada vez más organizaciones están entrando en el "metaverso" donde las vidas virtuales interactivas y creíbles se están convirtiendo en una necesidad y necesitan crecer rápidamente. Esta startup aborda esta situación ayudando a conseguir que los personajes virtuales cobren vida.

https://www.virtualbeings.co/

 

Overly (Letonia)

Esta startup se define como la plataforma de realidad aumentada más fácil de usar del mundo. Permite a empreas y particulares crear sus propias experiencias de realidad aumentada. Una startup basada en la idea del «hágalo usted mismo», basada en una sencilla herramienta paso a paso creada para que las imágenes cobren vida.

http://overlyapp.com

 

Captic (Austria)

Captic es un agregador de contenido para la era Web3. Ofrece un espacio virtual de acceso fácil y sin fricciones para empresas, y que solo está limitado por la imaginación.

http://captic.io

 

PatchXR (Suiza y Dinamarca)

Esta startup se define como el formato de los medios interactivos en el metaverso. Desarrolla un entorno creativo de realidad virtual nativo que permite construir nuevos instrumentos y reproducir música electrónica en el metaverso. Permite crear mundos interactivos con los componentes básicos del sonido y explorar un entorno ilimitado que mira hacia el futuro de la interfaz humano-computadora y las infinitas posibilidades de la imaginación.

www.patchXR.com

 

10X Inmersive (Estados Unidos, Lituania y Armenia)

El 89% de los niños en edad preescolar tienen miedo de ir al médico, la mayor fuente de miedo es la fobia a las agujas. Y el 70% llora durante los procedimientos médicos. 10X Immersive ayuda a los niños/pacientes a tener procedimientos pediátricos menos dolorosos y libres de ansiedad utilizando un sistema personalizado basado en Realidad Virtual que logra ser más inmersivo.

www.10Ximmersive.com

 

 SkillUp (Sudáfrica y Portugal)

SkillUP ofrece un aprendizaje bajo demanda asequible y accesible en Realidad Virtual para empresas de todos los tamaños.

www.skillup.training

 

 Sobre Starup Wise Guys


Startup Wise Guys es un fondo de capital riesgo europeo que cuenta con sedes en Estonia, Letonia, Lituania, Dinamarca e Italia y ha realizado más de 265 inversiones hasta la fecha.

 

Entre sus objetivos se encuentran la pre-aceleración online de startups en la fase idea, la aceleración de B2B startups una vez superada la fase de desarrollo del producto mínimo viable, la inversión en B2B startups verticalizadas (SaaS, Ciberseguridad, Fintech, realidad extendida y sostenibilidad) y la realización de proyectos enfocados en posicionar y amplificar el crecimiento de ecosistemas de startups con un foco internacional.

 

 


22 de abril de 2026
 La escalada del conflicto en torno a Irán y la presión sobre los mercados energéticos están reconfigurando las decisiones de inversión a nivel global  Organismos como el FMI y BBVA Research advierten de un entorno de menor crecimiento y mayor volatilidad para 2026  España refuerza su papel en la canalización de capital hacia proyectos con capacidad de adaptación, eficiencia y resultados verificables Madrid, 22 de abril de 2026. - La incertidumbre económica global está acelerando un cambio de fondo en las decisiones de inversión. La intensificación del conflicto en torno a Irán, junto a otros focos de tensión, ha elevado la presión sobre los mercados energéticos y ha introducido nuevos niveles de volatilidad en la economía internacional. En este escenario, el capital está reorientando sus prioridades hacia proyectos capaces de ofrecer estabilidad operativa y resultados medibles, un terreno en el que la inversión de impacto está ganando protagonismo en España. Las previsiones más recientes apuntan en esa dirección. El Fondo Monetario Internacional ha revisado a la baja el crecimiento global para 2026 y advierte de un repunte de la inflación asociado al encarecimiento energético. Al mismo tiempo, BBVA Research señala que la combinación de costes más elevados e incertidumbre geopolítica puede afectar tanto a la inversión empresarial como al consumo en Europa durante los próximos meses. Ante este panorama, los inversores están prestando más atención a modelos capaces de sostener su rendimiento en condiciones exigentes. Las tensiones en Oriente Medio, unidas al aumento de los precios de la energía, están impulsando el interés por proyectos que aportan eficiencia, optimización de recursos y mayor control operativo, con menor exposición a factores externos. En paralelo, esta misma presión está acelerando el desarrollo de soluciones vinculadas al almacenamiento, la electrificación y la gestión inteligente de la energía, así como de propuestas con aplicación directa en ámbitos como la biotecnología, la inteligencia artificial o la alimentación. España reúne condiciones favorables para este tipo de iniciativas. El desarrollo de energías renovables, el avance en capacidades tecnológicas y la evolución del tejido empresarial están facilitando la llegada de inversión hacia sectores con impacto directo en la economía real. Desde BeHappy Investments, vehículo español especializado en inversión de impacto, esta evolución se interpreta como una consecuencia directa del contexto actual. «En momentos de incertidumbre, el capital se dirige hacia proyectos que resuelven necesidades concretas y que pueden demostrar su utilidad desde fases tempranas, con métricas claras y capacidad de ejecución», explica Miguel Ángel Rodríguez Caveda, CEO de BeHappy Investments. La inversión de impacto gana peso precisamente porque responde a una exigencia creciente del mercado: combinar innovación con capacidad real de ejecución. Los proyectos que despiertan mayor interés son aquellos que pueden demostrar su valor en condiciones de mercado complejas y crecer con una base sólida, sin depender de escenarios especialmente favorables. En línea con esta tendencia, BeHappy Investments mantiene su foco en la identificación de compañías con impacto social y potencial de crecimiento en sectores estratégicos. El objetivo es respaldar iniciativas que aporten soluciones tangibles en un entorno donde la eficiencia, la transparencia y la capacidad de adaptación pesan cada vez más en la toma de decisiones.
22 de abril de 2026
Learning Heroes identifica cinco tecnologías clave, IA, blockchain, robótica avanzada, secuenciación genética y gestión de la energía, como motores de la Era Exponencial La Inteligencia Artificial lidera esta transformación: su adopción en empresas españolas se ha duplicado en 2025, alcanzando el 21,1% Madrid, 22 de abril de 2026 – La humanidad atraviesa un momento de transformación sin precedentes. Learning Heroes, el mayor centro universitario online en español especializado en tecnologías disruptivas, identifica cinco tecnologías clave que están redefiniendo la economía, el empleo y los modelos de negocio a escala global, configurando lo que los expertos denominan la “Era Exponencial”. “La Inteligencia Artificial, el blockchain, la robótica avanzada, la secuenciación genética y la gestión de la energía impulsan la mayor revolución tecnológica de la historia”, afirma Arnau Ramió, director académico y cofundador de Learning Heroes. Desde el centro universitario, desgranan los detalles de cómo estas 5 grandes tecnologías están transformando la humanidad. Inteligencia Artificial, el motor de la eficiencia La IA ha dejado de ser una promesa para convertirse en una realidad. Según los últimos datos del INE de 2025, la adopción de IA en empresas españolas se ha duplicado en el último año, alcanzando ya al 21,1% de las compañías de más de 10 empleados. “Mientras que 2025 fue el año de la implementación, 2026 se consolida como el año de la operatividad eficaz. Sectores como el marketing y la atención al cliente reportan mejoras en la productividad media de hasta un 30%, permitiendo una automatización que redefine la empleabilidad hacia roles de mayor valor añadido”, afirma Ramió. Además, según datos de Learning Heroes, el interés por formarse en tecnologías disruptivas como la Inteligencia Artificial (IA) y las criptomonedas ha aumentado un 51 % en 2025 en comparación con el año anterior. Esta tendencia refleja una motivación creciente por adquirir competencias clave en los ecosistemas tecnológicos que están definiendo el futuro. En el caso concreto de la IA, el 77 % de las personas encuestadas declara tener interés en esta tecnología. Los datos también evidencian que la Inteligencia Artificial se percibe cada vez más como una palanca de crecimiento profesional y económico. Casi dos de cada diez personas interesadas en IA tienen como motivo de aprender a utilizarla para crear su propio negocio o emprendimiento, mientras que más del 15 % busca mejorar su productividad y eficiencia en el entorno laboral. Este creciente interés convive, además, con una preocupación. Más del 18 % teme perder competitividad profesional si no incorpora estas herramientas en su día a día. En este sentido, la IA deja de ser una opción complementaria para consolidarse como un elemento determinante para la empleabilidad, la generación de ingresos y la evolución profesional. “La IA está redefiniendo qué significa ser profesional en el contexto actual. No consiste solo en adaptarse a esta tecnología en constante evolución, sino de entender cómo podemos integrarla de forma estratégica en nuestro día a día, para impulsar nuestra innovación y generar nuevas oportunidades para crecer personal y profesionalmente”, afirma el director académico y cofundador de Learning Heroes. Blockchain, a la alza Más allá del ámbito de las criptomonedas, la tecnología blockchain está impulsando una transformación significativa en sectores como la logística y la seguridad digital. En España, se prevé que el mercado crezca un 25 % en 2026, según IDC Research España, mientras que, de acuerdo con el INE, el 11 % de las empresas ya está trabajando activamente con esta tecnología. “Quien piense que blockchain son solo criptomonedas… está equivocado. El blockchain está redefiniendo cómo se gestionan los datos, la trazabilidad y la confianza digital en sectores clave de la economía.”, apunta Arnau Ramió. Robótica Avanzada, Secuenciación Genética y Gestión de la Energía, los cimientos de la nueva infraestructura global España se consolida como la tercera potencia europea en robótica industrial, solo por detrás de Alemania e Italia, con más de 5.160 nuevas instalaciones anuales, según la Asociación Española de Robótica y Automatización (AER Automation). Aunque la automoción sigue liderando con un 40% del mercado, sectores como la alimentación (+25,3%) y la electrónica (+118%) están acelerando su automatización. En el caso del sector biotecnológico, éste ya representa el 1,1% del PIB español, con una inversión en I+D que supera los 1.200 millones de euros, según el Informe AseBio (Asociación Española de Bioempresas). La secuenciación genética está permitiendo una medicina personalizada sin precedentes. Con más de 4.500 empresas realizando actividades biotech en el país (AseBio), el talento especializado en datos genómicos se ha convertido en uno de los activos más buscados por las farmacéuticas y centros de salud de vanguardia. Por otro lado, la transición energética no es solo una necesidad climática, sino un motor económico. Se estima que la revolución verde y digital sumará 480.000 empleos en España para finales de 2026, según recoge el Plan Nacional Integrado de Energía y Clima (PNIEC). Las empresas están invirtiendo masivamente en optimización energética y sistemas de gestión inteligente para reducir costes, que pueden bajar hasta un 30% gracias al uso de tecnología avanzada, según datos de Energy Management Systems. Esto ha disparado la demanda de auditores energéticos y expertos en economía circular. Formarse, la clave en este paradigma En este escenario, la formación se consolida como un elemento clave para impulsar la adaptación al nuevo entorno tecnológico. Learning Heroes cuenta con programas formativos enfocados en entender y aplicar de forma práctica tecnologías disruptivas, con el propósito de ayudar a profesionales y organizaciones a evolucionar y responder con éxito a los desafíos de la Era Exponencial. “En un entorno como el actual, la formación continua ya no es una opción, sino una necesidad real para poder avanzar. Mantenerse actualizado, adquirir nuevas habilidades y entender cómo aplicar las tecnologías en el día a día es lo que marcará la diferencia entre adaptarse o quedarse atrás", señala Arnau Ramió.
22 de abril de 2026
El Informe Anual del Libro Digital 2025, elaborado por De Marque (antigua Libranda), revela un crecimiento sostenido, el auge del préstamo en bibliotecas y el despegue definitivo del audiolibro Barcelona, 20 de abril de 2026. El libro electrónico en lengua española goza de buena salud. Así lo confirma el Informe Anual del Libro Digital 2025, que publica De Marque, antigua Libranda y principal distribuidora de libros digitales en español y lenguas cooficiales de España, y que ofrece la radiografía más completa del sector a ambos lados del Atlántico. El estudio cifra el mercado global del libro digital en español en 130 millones de euros durante 2025, con un crecimiento del 1,2% a nivel mundial y un 4,5% en España, que se consolida como el gran motor del sector con 74 millones de euros facturados y una cuota del 57%. Le siguen México (20%) y Estados Unidos (10 %). La cifra excluye libros de texto y académicos, así como operaciones directas de las editoriales en canales públicos o privados. Aunque la cuota global del libro digital en España se mantiene en torno al 6 % del mercado editorial, el informe recuerda un dato revelador: en los lanzamientos de novedades, el formato digital llega a suponer entre el 15% y el 25% de las ventas, e incluso un 40 % en títulos concretos. Una prueba de que, cuando el lector elige, el libro electrónico ya no es una rareza. Las bibliotecas, gran altavoz del libro digital Uno de los fenómenos más reseñables del año es el empuje del préstamo digital en bibliotecas, que crece un 11% respecto a 2024 y alcanza ya el 6,7 % del mercado. El servicio público eBiblio, impulsado por el Ministerio de Cultura, ha registrado casi 4,8 millones de préstamos (un 16,63% más) y casi 240.000 usuarios únicos (un 14,57% más). Las bibliotecas se confirman, así como una de las grandes puertas de entrada de la ciudadanía a la lectura digital. La venta unitaria a través de librerías y plataformas como Amazon, Apple, Google, Kobo, Casa del Libro, FNAC o Gandhi sigue siendo el modelo dominante, con un 87,6% del mercado, mientras que las plataformas de suscripción (Kindle Unlimited, Nextory, Scribd, 24Symbols o Skoobe) crecen un 2% y mantienen una cuota del 5,6 %. Qué leemos en digital El retrato del lector digital en español tiene rostro muy definido: siete de cada diez libros electrónicos vendidos son de ficción, con la novela contemporánea, el policiaco, la romántica y la histórica como grandes favoritas. La no ficción representa el 19%, con especial peso de la autoayuda, el desarrollo personal, los libros de sociedad y cultura, y las biografías. El infantil y juvenil completa el cuadro con un 10%. El fondo editorial pesa más que las novedades (66% frente al 34%), lo que refleja una tendencia saludable: el catálogo digital permite que los libros tengan vidas más largas y que obras publicadas hace años sigan encontrando lectores. En cuanto al precio, los libros electrónicos continúan siendo entre un 40% y un 60% más baratos que sus equivalentes en papel; en España, el precio medio sin IVA se sitúa en torno a los 8 euros. Un lector que subraya, busca y escucha Gracias a los datos de su aplicación Cantook App, De Marque ha podido analizar los hábitos reales de consumo y de uso de herramientas de navegación, accesibilidad e interacción con el contenido. El lector digital en español usuario de la aplicación Cantook navega por el índice de contenidos (33%), coloca marcadores de página (30%), hace búsquedas de términos (13%) y recurre a diccionarios integrados (7%). Una de las funcionalidades en mayor crecimiento es el text-to-speech —la lectura en voz alta sintetizada—, presente ya en el 12% de los actos de lectura, muestra de cómo la frontera entre leer y escuchar es cada vez más porosa. En esta línea, 2025 ha sido un año bisagra para la accesibilidad universal: el pasado 28 de junio entró en vigor en España la Ley 11/2023, que traspone la Directiva Europea 2019/882 e incluye expresamente los libros electrónicos y las plataformas de lectura. De Marque ha lanzado durante el año Cantook Access, una herramienta que aplica inteligencia artificial para ayudar a los editores a producir libros electrónicos accesibles para personas con discapacidad visual, auditiva, motora o cognitiva. Clubes de lectura y audiolibros: la conversación continúa Los clubes de lectura virtuales se consolidan como una de las estrategias más potentes de fomento lector, con iniciativas emblemáticas como la del Instituto Cervantes, que ha ampliado el debate literario más allá de las fronteras físicas. El fenómeno del audiolibro merece capítulo aparte: De Marque distribuye 26.100 títulos en español y lenguas cooficiales (el 52% del catálogo disponible) y sus ingresos han crecido un 16% en 2025, manteniendo un ritmo de doble dígito. A diferencia del libro electrónico, aquí el modelo dominante es la suscripción (más del 80%), seguida de la venta unitaria y el préstamo bibliotecario, que también sube con fuerza: en eBiblio, los préstamos de audiolibros han crecido un 13,82% durante el último año. A cierre de 2025, De Marque ha alcanzado los 286.270 títulos distribuidos en lengua española y lenguas cooficiales, procedentes de 2.600 sellos editoriales, desde grandes grupos hasta pequeñas editoriales independientes de España y Latinoamérica.
20 de abril de 2026
Barcelona, 20 de abril de 2026 — Talent Clue, plataforma tecnológica especializada en soluciones de reclutamiento, inicia una nueva etapa tras su integración en Beetween Group, grupo europeo experto en soluciones digitales para la atracción y gestión de candidatos. Esta evolución se refleja en una nueva identidad visible en nuestro sitio web https://talentclue.com/. Refleja la ambición de Talent Clue: acelerar la innovación al servicio de los reclutadores, poniendo la tecnología al servicio de la competitividad y de un impacto positivo en el mercado laboral europeo. La transformación de la función de RRHH comienza con bases digitales sólidas En un momento en que la inteligencia artificial ocupa un lugar central en los debates sobre el futuro del trabajo, Talent Clue recuerda que la transformación de los distintos roles dentro de RRHH dentro de las empresas comienza con la digitalización de sus procesos clave. Sin una base tecnológica sólida, basada en datos fiables y procesos estructurados, la inteligencia artificial no puede desplegar todo su potencial e incluso corre el riesgo de amplificar las ineficiencias existentes. Al proporcionar a las empresas herramientas que estructuran y centralizan la gestión del reclutamiento, Talent Clue contribuye a sentar las bases digitales de una función de RR HH ampliada, especialmente gracias a la IA. De este modo, la tecnología permite mejorar la toma de decisiones, optimizar los procesos y liberar tiempo para el análisis y la dimensión humana del trabajo. Talent Clue, un socio estratégico para las empresas Con el apoyo y la tecnología de Beetween Group, Talent Clue prevé acelerar el desarrollo de funcionalidades innovadoras diseñadas para ayudar a los reclutadores a optimizar sus decisiones y simplificar su trabajo diario. «Ante los nuevos desafíos del mercado laboral, como la digitalización del reclutamiento, el uso responsable de la IA, la atracción de talento o el cumplimiento de la normativa europea, nuestra ambición es convertir a Talent Clue en un verdadero aliado de los equipos de RRHH, ayudándoles a centrarse en su prioridad: encontrar al candidato adecuado », declara Natxo Lopez, CEO de Talent Clue. Una visión centrada en el ser humano En Talent Clue, las personas están en el centro del proceso de selección. Por ello, la plataforma se apoyará en una inteligencia artificial diseñada para el día a día de los equipos de reclutamiento, desarrollada a partir de necesidades concretas identificadas sobre el terreno. El objetivo de esta nueva etapa es ofrecer herramientas accesibles que automaticen las tareas operativas, simplifiquen el análisis de perfiles y permitan a los equipos ahorrar tiempo, sin requerir competencias técnicas avanzadas. Al mismo tiempo, estas soluciones respetarán los estándares éticos y el marco regulatorio europeo, incluyendo el RGPD y el AI Act. Apostando por la innovación, en continuidad con el modelo actual Además, los usuarios dispondrán de un control total sobre los agentes de IA, y cada empresa podrá configurar el nivel de asistencia de la IA según sus necesidades y sus políticas internas, garantizando que nadie estará obligado a utilizarla si no lo desea. De este modo, los responsables de RRHH podrán dedicarse plenamente a lo que realmente crea valor: la estrategia, el análisis y el acompañamiento humano de los candidatos.
20 de abril de 2026
· En el barrio de Salesas, uno de los enclaves más vibrantes y creativos de Madrid, Only YOU Boutique Hotel Madrid esconde uno de esos espacios que invitan a vivir de otra manera, YOUNIQUE Terrace, un refugio urbano donde relajarse, compartir mesa y disfrutar del buen tiempo al aire libre. · En pleno centro de Málaga, la terraza de Only YOU Hotel Málaga se reinventa esta temporada con una renovación completa del espacio que refuerza su carácter mediterráneo. Materiales naturales, una atmósfera luminosa y una estética fresca convierten este rincón en uno de los lugares donde dejarse ver cuando cae la tarde y donde disfrutar de la inigualable luz malagueña. · Only YOU Hotels, la marca lifestyle de Palladium Hotel Group, vuelve a posicionarse como uno de los puntos de encuentro imprescindibles de la temporada con algunas de las terrazas más atractivas del momento. Madrid, 20 de abril de 2026 – Con la llegada del buen tiempo, Madrid, Málaga, Sevilla y Valencia vuelven a mirar hacia el cielo. Terrazas, rooftops y espacios al aire libre se convierten en el lugar donde alargar las tardes, brindar al atardecer y dejarse llevar por el ambiente vibrante de las ciudades en primavera. En este contexto, Only YOU Hotels, la marca lifestyle de Palladium Hotel Group, vuelve a posicionarse como uno de los puntos de encuentro imprescindibles de la temporada con algunas de las terrazas más atractivas del momento. Desde rooftops con vistas abiertas sobre la ciudad hasta oasis urbanos escondidos entre edificios históricos, cada espacio propone una forma distinta de disfrutar de la temporada. Lugares pensados tanto para viajeros como para locales que buscan el escenario perfecto para el tardeo, una cena al aire libre o un cóctel mientras cae el sol.
20 de abril de 2026
El Palacio de la Prensa de Madrid se viste de gala para presentar, el próximo 21 de abril a las 19.30 horas, el documental ‘Inside Ciria’, un análisis sobre la mente privilegiada, quizá también enfermiza, de los últimos cuatro años del artista José Manuel Ciria, una de las figuras esenciales de la pintura española contemporánea. Entrada gratuita hasta completar aforo. Dirigido por Luis von Kobbe, el documental está rodado entre el caos y la armonía a partes iguales, con una cámara Canon 7D y un dron. “Excepto durante dos días que conté con el apoyo de dos cámaras más, en estos cuatro años he tratado de captar todo lo que él me transmitía como artista y como persona, que era mucho, con muy poco. Y tal vez eso haya hecho que todo fuera más cercano, más íntimo, y que hoy su mujer y sus hijos sean casi como una extensión de mi familia”, explica von Kobbe. En este sentido, asegura que “Ciria es una bestia del arte moderno. Sólo cuando logré apreciar que aquellas imágenes no estaban delimitadas por un marco, que en algunas ocasiones se expandían fuera de él, y que en otras marcaban una geometría obsesiva, entendí lo que en realidad tampoco hace falta entender. ¿Te gusta?, era la pregunta adecuada. Me gusta y creo que además lo entiendo, respondía yo hablando sobre su pintura. Pero no era eso lo único que me importaba para mostrar a Ciria, había que ahondar más”. En Inside Ciria aparecen las personas más cercanas y que más han influido en la obra de Ciria, su madre, sus hijos y demás familiares, y una exquisita lista de entendidos en arte y conocedores de su obra como Luis María Ansón, Nacho Vicens, Fernando Castro Flórez, entre otros. “Contemplando la magnificencia de sus cuadros en aquella memorable exposición en bodegas Portia de Burgos, fui verdaderamente consciente de que estaba ante alguien totalmente fuera de lo normal. Y el resto de exposiciones: la Neomudéjar, Zapadores, etc., tampoco me dejaron indiferente. Era mucho y muy bueno, adaptándose a los espacios o rompiendo con ellos, y todo encajaba”, matiza el director. Es el segundo gran documental dedicado a José Manuel Ciria, el primero titulado “Ciria, Pronounced Thiria”, dirigido por Artur Balder, se presentó en el año 2013 en el MoMA de Nueva York y el Museo Martin-Gropius-Bau de Berlín. La edición y masterización del audio ha contado con la colaboración de Luis Carlos Esteban, conocido compositor y productor discográfico y musical. Von Kobbe matiza que “han sido muchos meses de montajes, de interminables horas delante de mi Mac que luego pasaban por el estudio de post producción Chelsea22 y por el criterio de mi buen amigo y mejor profesional Jorge Calvo, dando ese “telecinado” que sólo él sabe dar”. Doctor Honoris Causa y nuevas exposiciones Después de la presentación del documental, son numerosos los compromisos profesionales de Ciria durante este año. El próximo 7 de mayo, será reconocido como Doctor Honoris Causa por la Facultad de Bellas Artes de Tirana (Albania). El 16 de mayo, se inaugurará la exposición “Phrases” en la Galería Christopher Cutts de Toronto (Canadá), en la quinta colaboración con el prestigioso espacio. El 12 de junio, el Museo Casa Pedrilla acogerá la inauguración de una exposición de su trabajo, organizada por la Diputación de Cáceres y el Museo Guayasamín. ‘Documental ‘Inside Ciria’ Del 21 de abril a las 19.30 horas Palacio de la Prensa (Plaza del Callao, 4, Madrid) Entrada gratuita hasta completar aforo.
20 de abril de 2026
 La iniciativa del Ayuntamiento de Madrid ha participado como coanfitrión de un encuentro estratégico celebrado en el marco del London Games Festival  La cita ha reunido a líderes europeos del sector en un entorno orientado a la colaboración internacional  Madrid refuerza su posicionamiento como hub europeo del videojuego tras su paso por Londres y San Francisco, y continuará su agenda internacional en Miami Madrid, 20 de abril de 2026.- Madrid in Game, la iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificación, ha participado en un encuentro estratégico junto a líderes internacionales del sector celebrado en el marco del London Games Festival, uno de los principales eventos anuales de la industria del videojuego en el Reino Unido. El encuentro tuvo lugar en BAFTA 195 Piccadilly, sede central de la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión, en una fecha que coincide con la celebración de sus premios anuales del videojuego. En este contexto, Madrid in Game ha participado como coanfitrión del encuentro, contribuyendo a generar un espacio de conversación estratégica orientado a fortalecer relaciones internacionales, compartir visión sobre la evolución del sector y explorar oportunidades de colaboración a escala europea. La cita ha reunido a más de una treintena de ejecutivos internacionales, incluyendo founders, inversores y perfiles C-level, en un formato reducido diseñado para favorecer la calidad del diálogo, el intercambio de conocimiento y la generación de conexiones de alto valor dentro del ecosistema global del videojuego. Durante la jornada, y de la mano de Daniel Cervantes, Vicepresidente de EMEA de IDG Intelligence, socio del Clúster del Videojuego de Madrid, la capital ha tenido la oportunidad de compartir su evolución como ecosistema, apoyándose en datos de crecimiento, atracción de talento e inversión, y consolidando su posicionamiento como uno de los hubs emergentes en Europa para el desarrollo de la industria. Este encuentro se enmarca en la estrategia de internacionalización de Madrid in Game, que en 2026 también ha participado en algunos de los principales foros globales del sector, como la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. En esta cita, tres estudios vinculados al ecosistema madrileño -Kraken’s Den Studios, Red Mountain Games y Vermila Studios- fueron reconocidos entre los mejores del mundo con el galardón Best in Play, que distingue a solo ocho empresas a nivel global. Miami, siguiente paso en la estrategia internacional Tras su paso por Londres, Madrid in Game continuará su agenda internacional con su participación por tercer año consecutivo en eMerge Americas, que se celebrará los días 23 y 24 de abril en Miami, uno de los principales encuentros de tecnología e innovación del continente, con más de 20.000 asistentes y 4.300 empresas participantes. La presencia en Miami se enmarca en la Miami Tech Week, uno de los momentos de mayor concentración de capital, corporaciones e inversores del ecosistema tecnológico estadounidense. Así, Madrid in Game desarrollará una agenda estratégica orientada a la generación de oportunidades de negocio, que incluirá encuentros institucionales y comerciales impulsados por organismos como ICEX, Red.es o la Oficina Económica y Comercial de España en Miami, así como su participación en iniciativas y foros internacionales como Startup Olé e Impactifi, además de reuniones con inversores, corporaciones y agentes clave del ecosistema tecnológico con interés en expandirse en Europa.
17 de abril de 2026
 El evento “Decisiones que cambian futuros” se celebró en Madrid y abordó temas de relevancia para los centros: la alimentación escolar, el impacto de las nuevas normativas y la captación de alumnado Madrid, 17 de abril de 2026. Aramark España ha reunido a casi un centenar de directivos y responsables de centros educativos en el evento “Decisiones que cambian futuros”, celebrado en el Estadio Riyadh Air Metropolitano de Madrid, con el objetivo de analizar y dar respuesta a los principales retos a los que se enfrenta actualmente el sector educativo. La jornada fue inaugurada por el presidente de la compañía en España, Jaime Thiebaut, y contó con las ponencias de la campeona olímpica de waterpolo, Paula Leitón, el director de Crecimiento y Transformación en Educación, Enrique Escandón y la directora de Calidad y Nutrición de Aramark España, Rosa Gel. El evento se trataron cuestiones como la importancia de los hábitos saludables, la aplicación de las nuevas normativas como el nuevo Real Decreto de comedores escolares o la Ley de prevención de las pérdidas y el desperdicio alimentario, y las estrategias para atraer y fidelizar alumnado en un contexto marcado por el descenso de la natalidad. La compañía puso de relieve el papel del comedor escolar como un espacio educativo clave y su compromiso como socio estratégico de los centros. En este sentido, su primer ejecutivo destacó que “no solo se educa en el aula: se educa en el comedor, en los ´hábitos saludables, en los valores que se transmiten cada día y en la experiencia que viven los alumnos en cada centro”. En la misma línea, recalcó que su objetivo es “acompañar a los centros entendiendo el comedor como una continuación natural del proyecto educativo, un espacio en el que también se forman hábitos, se transmiten valores y se cuida a las personas cada día”. Soluciones reales a los retos del sector Jaime Thiebaut detalló las diferentes iniciativas que está impulsando Aramark para alinearse con los centros escolares y contribuir a que los colegios consigan sus principales objetivos: la satisfacción del alumnado y de sus familias. En el apartado regulatorio, Aramark se ha anticipado a dos normativas. Por una parte, al Real Decreto de Comedores Escolares Saludables y Sostenibles, que acaba de entrar en vigor. Su equipo de nutricionistas y chefs lleva años desarrollando menús saludables, atractivos y del agrado del alumnado, que ya cumplían en gran medida con las exigencias de la nueva normativa. Esto le ha permitido liderar el cambio hacia una alimentación más equilibrada, sana y alineada con las necesidades del alumnado, anticipándose a la nueva regulación con un nuevo menú al inicio del pasado del curso escolar. Por otra, a la Ley de prevención de las pérdidas y el desperdicio alimentario, con el proyecto “D-Cero. Futuro sin Desperdicio”, una iniciativa puesta en marcha en España junto a PwC, para reducir el volumen total de desperdicio alimentario en su servicio de producción y distribución de comidas antes de 2030. Esta iniciativa le ha permitido cuantificar el desperdicio, entender cada una de las causas y diseñar líneas de acción y proyectos para cumplir su objetivo. El directivo destacó también los esfuerzos que realiza la compañía por convertir el comedor en un espacio educativo más del colegio a través de su propuesta de valor. Un ejemplo de ello es el programa “Alimentando el futuro de una generación”, por el que han pasado ya más de 20 deportistas de élite que comparten con Aramark el objetivo de inculcar a los niños y adolescentes hábitos saludables a través del deporte, además de mostrarles el camino para que desarrollen valores que los acompañarán durante su vida adulta. Mejorar la experiencia de comedor es también un área de inversión y esfuerzo constante para la compañía, en su objetivo de ser el socio de referencia en restauración para los centros educativos, compañeros de camino en la educación de las nuevas generaciones. “Nuestro compromiso es caminar de vuestra mano, entendiendo vuestro proyecto educativo y ayudándoos a que vuestros colegios sean el mejor espacio posible para educar, para crecer y para preparar a los alumnos para el futuro. Porque cuando trabajamos juntos, el comedor deja de ser un servicio más… y se convierte en una herramienta educativa, un valor diferencial y una experiencia que marca”, subrayó el primer ejecutivo de Aramark.
17 de abril de 2026
● Periodistas y asistentes compiten con el subcampeón del mundo de MotoGP en un simulador profesional sobre el Circuito de Jerez ● La jornada combina actualidad deportiva, experiencia inmersiva y debate sobre el futuro del motociclismo y la movilidad ● La primera edición de “Momoven Talks” reúne a referentes del deporte, la empresa y la movilidad en un debate sobre presión, toma de decisiones y crecimiento empresarial Madrid, 17 de abril de 2026 Momoven ha celebrado en Madrid un exclusivo Media Day junto al piloto Álex Márquez, en una jornada que ha trasladado el espíritu del paddock a la capital en la antesala del Gran Premio de Jerez, una cita que el propio subcampeón del mundo de MotoGP ha definido como “para mí, el Gran premio más bonito del año”. El encuentro, celebrado en el Impact Hub Gobernador, ha reunido a medios de comunicación, profesionales del sector y representantes del ecosistema empresarial en torno a la actualidad del campeonato y la evolución del motociclismo dentro y fuera de los circuitos. En un contexto marcado por uno de los momentos más intensos de la temporada, el evento ha permitido analizar de primera mano la situación del Mundial y los próximos retos deportivos del piloto, así como su visión sobre la transformación que vive el motociclismo en términos de tecnología, profesionalización y conexión con los aficionados. La jornada ha servido además para acercar el deporte al entorno urbano, generando un espacio de diálogo donde la competición, la innovación y la comunidad han compartido protagonismo. Uno de los elementos más diferenciales del encuentro ha sido su carácter experiencial. La jornada ha arrancado precisamente con esta propuesta inmersiva, en la que los asistentes han tenido la oportunidad de competir directamente con Álex Márquez en un simulador profesional de MotoGP, enfrentándose al piloto sobre el trazado del Circuito de Jerez mientras comentaban en tiempo real cada curva, trazada y punto de frenada junto a él. Esta dinámica no solo ha aportado un componente lúdico, sino también formativo, permitiendo a los periodistas comprender desde dentro la exigencia técnica, los reflejos y la toma de decisiones que requiere pilotar al máximo nivel. Tras esta primera toma de contacto, el evento ha dado paso a una rueda de prensa en formato reducido, que ha favorecido un ambiente cercano y distendido. En este encuentro, Álex Márquez ha respondido a preguntas de los medios sobre todo tipo de cuestiones, desde el propio circuito de Jerez y el momento actual del campeonato, hasta su relación con su hermano o su implicación en proyectos empresariales como Momoven. Esta conversación ha permitido ofrecer una visión más personal y completa del piloto, abordando tanto su faceta deportiva como su proyección más allá de la competición. En relación con su futuro, el piloto ha reflexionado sobre la importancia de anticiparse al final de la carrera deportiva, señalando que “el tiempo pasa para todo el mundo y vas pensando en preparar el post deportivo y tener motivaciones”, evidenciando su interés por construir un camino sólido más allá de las pistas. En este sentido, ha destacado su implicación en Momoven, un proyecto con el que, según ha explicado, comparte valores y visión a largo plazo, afirmando que “Momoven es un proyecto que me motiva y con el que me siento identificado”. Durante esta rueda de prensa también ha intervenido David Berbel, CEO y Cofundador de Momoven, quien ha subrayado uno de los pilares fundamentales de la compañía: la confianza. Según ha explicado, el modelo de Momoven se apoya en la conexión entre usuarios y en la construcción de una comunidad sólida dentro del ámbito de la movilidad, un aspecto diferencial en el crecimiento de la plataforma. Tras la rueda de prensa, el evento ha continuado con la primera edición de “Momoven Talks with Álex Márquez”, una mesa redonda moderada por Juan Domínguez en la que han participado, junto al piloto, David Berbel, Alfredo Cebrián, Charly Sinewan y Carlos Blanco. Durante la conversación analizó los puntos de encuentro entre el deporte de élite y el éxito empresarial. Álex Márquez destacó que el motociclismo es una disciplina profundamente psicológica, donde la gestión de la presión y la concentración extrema son vitales. Por su parte, el emprendedor David Berbel subrayó la importancia estratégica de la toma de decisiones, citando la creación de Momoven y su alianza con el piloto como hitos clave. Finalmente, se debatió sobre la complejidad de equilibrar la alta exigencia profesional con la vida personal. El encuentro demostró que, tanto en la pista como en los negocios, la capacidad de decidir en segundos marca la diferencia. El Media Day ha combinado experiencia, conocimiento y networking, creando un espacio de intercambio entre periodistas, emprendedores y expertos en movilidad que refuerza su papel como punto de encuentro del sector. Como cierre, David Berbel ha marcado la hoja de ruta de la compañía: expandirse a tres nuevos países europeos y alcanzar al 40% de los motoristas en España en los próximos tres años, consolidando así su crecimiento y posicionamiento en la nueva movilidad. Con iniciativas como esta, Momoven refuerza su posicionamiento como actor relevante en la nueva movilidad. La compañía impulsa la conexión entre el motociclismo y el ámbito empresarial y tecnológico. Además, apuesta por generar espacios que acerquen la innovación y el deporte a la sociedad.
17 de abril de 2026
La mascota ha empezado a colarse en decisiones como la vivienda o los viajes. Silvia Martín, especialista en marketing digital, analiza por qué las marcas empiezan a tener que adaptarse a este cambio Barcelona, 17 de abril de 2026 – La mascota ha dejado de ser compañía para convertirse en un criterio de decisión. Influye en dónde vivimos, qué compramos o cómo viajamos. Cada vez más personas consideran a su mascota parte de su familia y eso cambia la forma de decidir. Según el II Informe sobre hábitos de familias españolas con animales de compañía, el 93% de los españoles la considera un miembro más de la familia. “El consumidor ya no decide solo. En muchos casos, decide con su mascota en mente”, explica Silvia Martín, especialista en marketing digital en Ignara Agency y enfocada en pet parent marketing, una forma de entender cómo las mascotas empiezan a influir en decisiones que van mucho más allá del sector pet. Este cambio se refleja en decisiones muy concretas. Desde descartar una vivienda porque no encaja con el animal hasta elegir un destino en función de si puede acompañarte. “Hay decisiones que antes eran individuales y ahora pasan por la mascota. Y eso tiene un impacto directo en cómo decidimos”, apunta. El sector de las mascotas supera los 5.700 millones de euros en España y sigue creciendo, con un gasto que muchas familias priorizan incluso frente a otras partidas. Algunas marcas empiezan a entenderlo. “Centros comerciales como Westfield integran servicios para mascotas o marcas como Citroën desarrollan soluciones para reducir su estrés en los viajes”, señala Martín. Detrás de muchas decisiones hay una emoción concreta. “La culpa es un driver muy potente. Muchas compras tienen que ver con compensar el tiempo que no pasas con el animal o con mejorar su bienestar”, explica. Este vínculo también cambia la forma de gastar. En muchos casos, la calidad en productos para la mascota se prioriza incluso por encima del propio consumo. Aun así, muchas marcas siguen fallando. “El error es pensar que basta con añadir un ‘pet friendly’. Si no hay una propuesta real detrás, el cliente lo percibe enseguida”, apunta. En el sector ya se habla de “pet washing”, una forma de referirse a las marcas que se suben a esta tendencia sin entender realmente al consumidor. Martín resume este enfoque en lo que denomina “pet parent marketing”. “La clave está en entender qué representa la mascota para esa persona. Si no partes de ahí, la comunicación se queda en la superficie”. El cambio va más allá del marketing y empieza a afectar a la convivencia en ciudades, los espacios públicos o los modelos de consumo. “La relación con las mascotas ha cambiado más rápido que el entorno. Las marcas que lo entiendan tendrán ventaja. Las que no, quedarán fuera de la conversación”, concluye.